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2008年12月18日
3D場景建立﹝2008/12/23﹞
2008年10月7日
模擬立體太陽系﹝2008/10/20﹞
一開始看到題目"立體太陽系"
直接就想到了球體 所以直接上網找球體的公式
很快的就畫出圓了
地球公轉也很容易...不過到了月球繞地球 地球繞太陽
就又想了一下
最後想到其實也是一樣....只不過月球繞地球的點是一直變
只要及時回傳地球的球心座標給月球就很容易了
不過有個問題...
因為是直接用球體公式畫球 所以球都是實心的(沒有經緯線)
所以如果要自轉的話其實根本看不出來
後來經過同學的提示...可以利用glutWireSphere直接畫出有經緯線(透視架構)的球
所以就全部改成用這方法畫球了
再來就是一大考驗...
這樣沒有x y z座標 那要如何讓他自轉公轉
這對我來說是極大的考驗
上網搜尋了一些資料 發現可以用矩陣讓他旋轉
所以就大概畫了太陽系出來了
因為太陽實在太大了,所以實在無法依比例畫出
所以就先把太陽的半徑縮小10倍,而各行星的軌道比例是一樣的
現在可以利用鍵盤上的wsad鍵來移動畫面,也可以利用-=來放大或縮小畫面
現在就差月球實際公轉地球的情形與其他行星的衛星與小行星帶
至於彗星,這部分有點困難
預計以後的功能是可以按鍵直接對焦到對應的星球
目前完成材質貼圖、軌道傾角、赤道傾角、公轉自轉
目前微調了各星球的大小與軌道半徑與自轉速度
目前尚缺土星光環、太陽光照、宇宙背景
之後可能會新增小行星帶
目前已經把lighting放上去了
視角的切換也比較流暢了
直接就想到了球體 所以直接上網找球體的公式
很快的就畫出圓了
地球公轉也很容易...不過到了月球繞地球 地球繞太陽
就又想了一下
最後想到其實也是一樣....只不過月球繞地球的點是一直變
只要及時回傳地球的球心座標給月球就很容易了
不過有個問題...
因為是直接用球體公式畫球 所以球都是實心的(沒有經緯線)
所以如果要自轉的話其實根本看不出來
後來經過同學的提示...可以利用glutWireSphere直接畫出有經緯線(透視架構)的球
所以就全部改成用這方法畫球了
再來就是一大考驗...
這樣沒有x y z座標 那要如何讓他自轉公轉
這對我來說是極大的考驗
上網搜尋了一些資料 發現可以用矩陣讓他旋轉
所以就大概畫了太陽系出來了
因為太陽實在太大了,所以實在無法依比例畫出
所以就先把太陽的半徑縮小10倍,而各行星的軌道比例是一樣的
現在可以利用鍵盤上的wsad鍵來移動畫面,也可以利用-=來放大或縮小畫面
現在就差月球實際公轉地球的情形與其他行星的衛星與小行星帶
至於彗星,這部分有點困難
預計以後的功能是可以按鍵直接對焦到對應的星球
目前完成材質貼圖、軌道傾角、赤道傾角、公轉自轉
目前微調了各星球的大小與軌道半徑與自轉速度
目前尚缺土星光環、太陽光照、宇宙背景
之後可能會新增小行星帶
目前已經把lighting放上去了
視角的切換也比較流暢了
2008年9月23日
第一個OpenGL程式:卡通人物圖案。﹝2008/10/6﹞
第一階段的圖案是這樣
目前知道的語法不多
看了看網路上的一些卡通圖案
幾乎都不是用完整的圓所組成的
所以畫的時候不是很像
現在畫圖可以說是用土法煉鋼
一個一個畫出來的
畫一個大圓再畫一個小圓
讓臉部線條輪廓可以出來
之後是畫嘴巴
畫個半圓 上面再補上一條直線就完成了XD
眼睛就單純的畫線條就可以了
第二階段還有腮紅+上色
腮紅的橢圓有點角度存在
所以可能要旋轉一下
可能還必須研究一下XD
目前上完色感覺有比較好一點了
至少感覺不會濫濫的
但是應該還是看不出來我畫的是哪個卡通人物吧
我發現畫"圓"都會變橢圓
明明半徑r都是一樣的值,怪怪的
接下來要掛他的臉上的一根毛
不過有點難度
因為他的毛是像彈簧一樣的(也就是捲的)
不知道該怎麼畫
第三階段把身體加上去了
試了很多方法最後還是靠點一點一點然後連接起來
完成!!!
這個身體算很完美了XD我很滿意
另外把嘴巴換了一個樣子
也加上幾滴汗
至於身體的輪廓就把它用GL_LINE_STRIP
這樣就不用一個點一個點去更改
另外我發現為什麼圓話起來不圓了
因為我是用視窗比例去當半徑的640*480的比例話起來當然是橢圓
接下來要找一下有沒有可以把線條變粗的語法
另外可能加把雨傘之類的
差不多就大功告成了
最後加上了一點互動
按鍵盤上的1跟2可以切換不同的嘴型
另外在畫面上按滑鼠右鍵可以直接關閉程式
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