2008年9月23日

第一個OpenGL程式:卡通人物圖案。﹝2008/10/6﹞



第一階段的圖案是這樣

目前知道的語法不多
看了看網路上的一些卡通圖案
幾乎都不是用完整的圓所組成的
所以畫的時候不是很像

現在畫圖可以說是用土法煉鋼
一個一個畫出來的
畫一個大圓再畫一個小圓
讓臉部線條輪廓可以出來
之後是畫嘴巴
畫個半圓 上面再補上一條直線就完成了XD
眼睛就單純的畫線條就可以了




第二階段還有腮紅+上色
腮紅的橢圓有點角度存在
所以可能要旋轉一下
可能還必須研究一下XD

目前上完色感覺有比較好一點了
至少感覺不會濫濫的
但是應該還是看不出來我畫的是哪個卡通人物吧
我發現畫"圓"都會變橢圓
明明半徑r都是一樣的值,怪怪的

接下來要掛他的臉上的一根毛
不過有點難度
因為他的毛是像彈簧一樣的(也就是捲的)
不知道該怎麼畫




第三階段把身體加上去了
試了很多方法最後還是靠點一點一點然後連接起來
完成!!!

這個身體算很完美了XD我很滿意
另外把嘴巴換了一個樣子
也加上幾滴汗
至於身體的輪廓就把它用GL_LINE_STRIP
這樣就不用一個點一個點去更改
另外我發現為什麼圓話起來不圓了
因為我是用視窗比例去當半徑的640*480的比例話起來當然是橢圓
接下來要找一下有沒有可以把線條變粗的語法
另外可能加把雨傘之類的
差不多就大功告成了

最後加上了一點互動
按鍵盤上的1跟2可以切換不同的嘴型
另外在畫面上按滑鼠右鍵可以直接關閉程式

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